Número de participantes: 2 personas Lugar de juego: Interior como exterior Objetos necesarios: Ninguno Modo de juego: Para realizar el juego se deben poner enfrentados los dos participantes, y a continuación aprenderse la secuencia de manos que deben compaginar con la canción. A continuación se repite la secuencia aumentando progresivamente la velocidad, tanto de las manos como de la propia canción. Quien falle primero en la secuencia de manos o deje de cantar pierde el juego. Beneficios: Ayuda a mejorar la coordinación de manos y a la destreza mental del individuo.
Modo de juego: Se eligen dos jugadores que conformarán un arco donde deberán pasar el resto de los demás participantes cada uno de los participantes, deberá elegir el nombre de un color, una ciudad o un río, y luego deberán arrastrarse de las manos levantándola simulando un puente. Los demás jugadores deben sujetarse por la cintura, formando una fila y caminando por debajo del arco, mientras canta más siguiente melodía:
““Pase misí,
pase misá,
por la Puerta de Alcalá,
los de adelante corren mucho,
los de atrás se quedarán”.
Inmediatamente se diga la palabra “se quedarán”, los jugadores bajarán sus manos capturando a que haya pasado en ese momento por debajo del arco y según la respuesta del jugador capturado deberá posicionarse detrás del jugador que haya elegido el color la ciudad que haya mencionado. Cuando ya todos los participantes hayan sido capturados, ambos equipos deberán tirar uno de los otros hasta lograr que uno cruzar la línea trazada, el equipo que crucen la línea trazada perderá el juego
Tipo de organización: Se organiza en un circulo cada jugador tomado de las manos, y afuera del círculo se sitúa a un jugador que tomará la función del gato, luego dentro del círculo se posiciona otro jugador que hará el papel de ratón.
Desarrollo: Cuando el juego empieza el gasto le habla al ratón de la siguiente manera:
— ¿ratoncito que te gusta comer?
— Queso
— ¿me das un poco?
— No
— pues entonces te devoraré
En ese justo momento el jugador que hace papel de gato debe empezar a perseguir al ratón, los niños del círculo cuando el ratoncito esté dentro del círculo, deberán impedir que el gato entre, pero si el gato logra penetrar, los jugadores deberán darle salida rápido al ratón y a su vez impedirán que el gato salga. Si el gato logra atrapar al ratón, entonces los jugadores deben invertir los papeles.
Temporada en la que se juega: Todo el año, depende del clima.
Objetos con lo que se juega: Una bola de madera y nueve bolos.
Reglas del juego: El juego radica en tumbar la mayor cantidad de bolos posible. Se procede a poner 9 bolos en 3 filas de 3. A una distancia medida por lo general de 3 m, luego se dibuja una raya emulando la línea de tiro. Luego los jugadores se ponía en posición detrás de esta. Cada jugador posee tres tiros. Cada bolo tumbado se cuenta como un punto. Si se tumban todos los pinos, se le llama ‘pleno’, lo que provoca que el jugador que lanza tiene derecho a jugar otro turno en esta y 5 puntos extras. El ganador del juego se declara cuando llegue a la posición de puntos acordados, generalmente de 200 puntos
Este juego es tradicional de España, acogido en México y todo Latino América.
Nombre alternativo: Los bonis. Lugar para jugarlo: Interior o exterior Temporada para jugarlo: todo el año Forma de jugar según variantes: Cada jugador pone la misma cantidad de alfileres en un terreno liso. Luego se procede con el dedo a tirar de los alfileres hacia los restantes, y en caso tal de que quedaran cruzado el jugador gana el alfiler. Otra variante del juego tradicional los alfiler consiste en formar un puñado de alfileres y sacando un monto sin que ninguno se caiga. Otra forma de jugar es levantando una cantidad de arena de aproximadamente 25 cm de altura en la que el jugador debe introducir los alfileres. Luego se debe avanzar como objeto hacia los alfileres y lo que salgan de la superficie pasan a ser adueñado por el que ha lanzado el objeto. Forma muy conocida del juego popular los alfileres es “porra y tapia” en la que consistía en encontré dos alfileres en la mano. Se los alfileres tenían la cabeza en la misma dirección ganaba que el que declaraba poca y en sentido contrario ganaba aquel el que declaraba tapia. El que obtenían los alfileres era el que al final ganara más juego en base a puntaje