Modo de juego: Se eligen dos jugadores que conformarán un arco donde deberán pasar el resto de los demás participantes cada uno de los participantes, deberá elegir el nombre de un color, una ciudad o un río, y luego deberán arrastrarse de las manos levantándola simulando un puente. Los demás jugadores deben sujetarse por la cintura, formando una fila y caminando por debajo del arco, mientras canta más siguiente melodía:
““Pase misí,
pase misá,
por la Puerta de Alcalá,
los de adelante corren mucho,
los de atrás se quedarán”.
Inmediatamente se diga la palabra “se quedarán”, los jugadores bajarán sus manos capturando a que haya pasado en ese momento por debajo del arco y según la respuesta del jugador capturado deberá posicionarse detrás del jugador que haya elegido el color la ciudad que haya mencionado. Cuando ya todos los participantes hayan sido capturados, ambos equipos deberán tirar uno de los otros hasta lograr que uno cruzar la línea trazada, el equipo que crucen la línea trazada perderá el juego
Tipo de organización: Se organiza en un circulo cada jugador tomado de las manos, y afuera del círculo se sitúa a un jugador que tomará la función del gato, luego dentro del círculo se posiciona otro jugador que hará el papel de ratón.
Desarrollo: Cuando el juego empieza el gasto le habla al ratón de la siguiente manera:
— ¿ratoncito que te gusta comer?
— Queso
— ¿me das un poco?
— No
— pues entonces te devoraré
En ese justo momento el jugador que hace papel de gato debe empezar a perseguir al ratón, los niños del círculo cuando el ratoncito esté dentro del círculo, deberán impedir que el gato entre, pero si el gato logra penetrar, los jugadores deberán darle salida rápido al ratón y a su vez impedirán que el gato salga. Si el gato logra atrapar al ratón, entonces los jugadores deben invertir los papeles.
Los jugadores formados en fila sujetándose fuertemente de las manos. El jugador que inicie el juego es el que tenga mayor fuerza corporal. Determinada por su corpulencia, y la que termina en el último lugar es la menos corpulentos. Una vez que ya hayan sido colocados en fila los participantes, deben estar en todos agarrado de la mano y en un momento inesperado el jugador más corpulento debe tirar con fuerza de la compañera que está a su lado, este el siguiente y así sucesivamente hasta que llegue el tirón al último participante.
El jugador menos corpulentos ubicado al final de la fila deberá agarrarse con mayor fuerza que los demás ya que este recibirá toda la atención acumulada a lo largo de la fila, A veces la energía acumulada es tan fuerte que aun sujetándose de ambas manos de su compañero posiblemente caiga al piso.
Reglas para jugar: El jugador debe hacer de gallina ciega. Se debe tapar los ojos con un pañuelo como para que no pueda ver nada. Lo demás jugadores tienen que hacer un coro en torno al jugador, cantando lo siguiente:
“Gallinita ciega, has perdido algo? (En coro)”
El jugador que hace de gallina debe contestar:
“una aguja y el dedal”
Los jugadores del coro dicen:
“tienes que dar tres vuelta y lo encontrarás!”
A continuación cuentan 123 y le dan la vuelta. El jugador que hace de gallinita daba la vuelta sobre sí mismo, con los brazos extendidos hacia el frente y debe intentar atrapar a alguien del coro. Los demás jugadores deben evitar ser atrapados, también pueden tocar el jugador para desorientarlo. Cuando el jugador que hace papel de gallinita da con alguien. Debe adivinar de quién se trata sólo tocándole la cara. En caso de que así el el jugador tocado se convertirá en la gallinita.
Este juego consiste en que por medio de un sorteo se establece el jugador que debe “parar”. Todos los jugadores deben colocarse en posición de círculo agarrando sus manos y el que “para” debe estar en el medio de dicho círculo. Entonces los jugadores que forman el círculo deben comenzar a dar vueltas cantando:
“Remolacha: ¿qué con lo prefieres, seleccionan el color.”
El niño que la “para” debe de ser el color y todos los demás niños salen a tocar el color que se ha dicho. El jugador que ser atrapado antes de tocar el color pasará a parar. El juego termina cuando todos los participantes sean atrapados.